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第150章 是時候收割了

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這天一大早。

體驗店裏。

文淩薇在按摩椅上打著哈欠:“無良店長啊,《我叫MT》什麽時候才能再更新版本啊,感覺這游戲的玩家都快流失得差不多了。”

陳陌一楞:“啊?怎麽,你還在玩《我叫MT》?”

賈鵬說道:“是啊,我好佩服學姐的毅力,我早都已經棄坑了……”

文淩薇瞥了他一眼:“你們非酋是體會不到這款游戲的樂趣的。”

賈鵬:“……”

文淩薇說道:“雖然店長後來出的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都很棒,但我總覺的長久來看不如《我叫MT》好玩。”

錢鯤也湊了過來:“是啊店長,你看看現在手游市場上的那些游戲,卡牌游戲都快占了半壁江山了,一個個的基礎構架和數值模型都是抄《我叫MT》的,最可氣的是還都賣得挺好!”

賈鵬點點頭:“對,剛開始的時候還有好多玩家去罵,結果後來這種游戲越來越多,也有好多制作特別精良的游戲,《我叫MT》又遲遲不更新版本,玩家們都跑了。”

錢鯤說道:“這也沒辦法啊,店長基本上都在制作新游戲,哪有時間去給《我叫MT》開發新版本啊,頂多也就是出幾張新卡牌,擴展一下數值深度,玩家玩膩了很正常。”

文淩薇說道:“就是覺的很可惜,也很氣,這個模式明明是店長最先做的,結果他們一個個抄得那麽開心,關鍵是還賺了好多錢!”

陳陌笑了笑,問道:“其實賺錢最多的也就是帝朝互娛的《斬魔劫》了吧,現在月流水大概4000萬?”

錢鯤說道:“4000萬還少?比《我叫MT》當時賺的多太多了!”

賈鵬也有些無奈:“這也沒辦法,雖然《斬魔劫》出得晚,但是帝朝互娛渠道厲害,美術品質也好,最關鍵的是它更新勤快啊,基本上兩周就一個新版本,《我叫MT》比不了啊。”

陳陌笑了笑:“不就是4000萬嗎,還差得遠呢。”

錢鯤驚訝道:“啊?店長你這口氣,4000萬還差得遠?果然跟著店長就是長見識,會各種刷新我的三觀啊……”

文淩薇也來精神了:“怎麽個意思?摳門店長你這個意思,好像是準備重出江湖,教他們做人了?”

陳陌一樂:“呵呵。真以為我退出手游市場了?不存在的。是時候讓他們回憶起被氪金游戲支配的恐懼了。”

眾人:“哇,店長又要重新殺回手游了嗎?太棒了!”

蘇瑾瑜扶額:“完了,又要研發坑爹游戲了!”

……

距離《我叫MT》上線已經過去了一年多,在這期間內,陳陌基本上沒有再去關註手游領域,主要的精力都集中在PC端。

尤其是《魔獸爭霸》花了陳陌很多心血,基本上光研發就用了小半年,再加上給《魔獸爭霸》推廣和研發《武林群俠傳》的時間,這一期間內,陳陌也就只是偶爾抽出點時間來給《我叫MT》更新幾張卡牌、開幾個新章節,更新量非常少。

當然,《我叫MT》的玩家們也都理解,但是理解歸理解,這些玩家們還是會慢慢地玩膩了,然後轉投其他卡牌游戲的懷抱。

到現在為止,《我叫MT》的月流水基本上已經跌到了300萬左右,活躍玩家數也比之前少了很多。現在還堅持玩的,基本上都是真愛粉,每天上線刷刷日常已經成了一種習慣。

而手游榜上,與《我叫MT》類似的卡牌游戲也已經出了很多,甚至都已經占據了手游榜的半壁江山。

打開手游暢銷榜,前十名裏頭有四款都是卡牌游戲。

其他的設計師也不是說完全照搬,尤其是像《斬魔劫》這種大公司出的游戲,都對卡牌游戲模式作出了改良。

美術表現方面,卡牌的表現形式越來越多樣了,各種動態越來越酷炫,甚至有一些游戲已經打算把卡牌變成2D角色模型。

同時,設計師們也在卡牌游戲中不斷地加入新玩法,現在新出的卡牌游戲,游戲內容已經比《我叫MT》要豐富多了。

而且,以《斬魔劫》為代表的卡牌游戲已經認識到了IP和更新版本的重要性。也正是靠著這兩點,《斬魔劫》的成績不斷提升,現在已經常年霸占手游暢銷榜第一名的位置。

畢竟這麽長時間過去了,這些設計師們已經把《我叫MT》都研究爛了,對於這款游戲的盈利秘訣已經摸透了。

更何況,卡牌游戲並不難做,像帝朝互娛這種大公司,兩三個月做一款出來毫不費力,再針對玩家反饋修改一下,做出一款成功的卡牌游戲沒有任何難度。

很多設計師們都在偷笑,尤其是一些大公司的B級和C級設計師,這段時間靠著這種卡牌游戲賺得盆滿缽滿。

“聽說你的那款卡牌游戲也要上線了?怎麽樣,拿到IP了嗎?”

“拿到了,是一個日漫的IP,不算太出名,但也不錯。”

“有IP就行,你看著吧,月流水應該不會低於五百萬,要是能混到帝朝游戲平臺的推薦位,那流水破千萬也有可能。”

“我在談了,但是帝朝游戲平臺那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。”

“考慮什麽啊,有帝朝游戲平臺給你推廣,你拿兩成也是賺啊!”

“嗯,話是這麽說沒錯,但還是感覺肉疼啊。”

“行了,你還肉疼什麽,這錢相當於是躺著掙的,偷樂還來不及呢!說起來,我們都得感謝陳陌啊,《我叫MT》確實開創了一個全新的手游流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙紮的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。”

“確實得感謝陳陌啊,他做出來了《我叫MT》,給我們指出了一條明路,然後他就玩PC端游去了,這叫什麽?做好事不留名?”

“有一說一,他確實是個天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手游領域,我們的游戲就沒什麽競爭了。”

“對,加油,等這款游戲賺了,我打算再去買個熱門小說的IP,重新翻一款卡牌游戲,再賺一筆!”

……

對於這些設計師們來說,《我叫MT》的出現確實是個天大的好消息。

在之前,這些B級和C級設計師們都要絞盡腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的游戲還有可能撲街,風險很大。

可現在,有了卡牌游戲這個利器,這些設計師們只要拿到了好的IP,然後認認真真地抄一下市面上成功的卡牌游戲,就能賺錢。

就算只有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。

而那些買不到好IP的設計師們,則是在挖空心思地自創IP或者蹭IP,炒話題、炒知名度,在游戲之外的方面下功夫。

也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫MT》的核心玩法作出大改。

畢竟現在只要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好游戲不賺錢了,那豈不是虧大了?

他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫MT》之後沒有繼續開發氪金手游,就是因為他在等。

卡牌游戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手游,《我叫MT》月流水5500萬,《少年三國志》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。

這背後不僅僅是游戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。

卡牌游戲越多,卡牌游戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌游戲的玩家,會被某個IP吸引進來,從而轉化為卡牌游戲玩家。

這是一個比較長的過程,當卡牌游戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌游戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。

對於陳陌而言,他任由其他游戲公司抄襲《我叫MT》躺著賺錢,也正是希望借他們的手來擴展卡牌游戲的玩家群體。

現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。

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